#include "rasterizer.h"

#define VIDEO_MEM_BANK	0
#define VIDEO_MEM_ADDR	0x0000

void drawLine(T2DVertex v1, T2DVertex v2)
{
	GLfloat dx = v2.x - v1.x;
	GLfloat dy = v2.y - v1.y;

	if ()
}

void drawPoly(T2DVertex *v, int n)
{

}

void setPos(u8 x, u8 y)
{

}

void setPos(u16 pos)
{

}

void setPixel(u8 x, u8 y, u8 col)
{

}

void setPixel(u16 pos, u8 col)
{

}

void setPixel(u8 col)
{

}
